2006年5月29日 星期一

不死傳奇 修正檔 1.2 版

由 EIDOS 於五月26日發布

‧修補將作業處理程序提高為優先(鎖住),此外修複聲音斷斷續續的問題
‧遊戲整體效能的改善補強
‧修補次世代模式的光線效果
‧新增一個蘿拉"步行"按鈕設定 (預設為 Ctrl + W )
‧修復關於次世代易碎物的問題
‧修補遊戲進行時支援雙螢幕
‧螢幕更新頻率 (Refresh rate) 選項設定全開
‧ATI CrossFire 所發生的動畫問題修復

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原張貼者:SAN

2006年5月24日 星期三

《古墓奇兵:傳奇》銷售突破兩百六十萬份

SCi 娛樂集團近日發表了《古墓奇兵:傳奇》的銷售報告。這款遊戲從發行日至今,已經賣出兩百六十萬份的好成績。此數據早已經超越上一代 《古墓奇兵:暗黑天使》 所賣出的兩百三十萬份,《古墓奇兵:傳奇》甚至才發行不到兩個月的時間,而且接下來的幾個月 傳奇 的銷售依然會非常強勢。

補記(2006/07/19):SCi 公佈最新銷售數字,截自 6/30 日止,已達 兩百九十萬份。

原張貼者:SAN

2006年5月20日 星期六

《古墓奇兵:傳奇》攻佔全遊戲平台

今年全球最大的遊戲展 E3 蘿拉同樣也沒缺席。除了 XBOX360、XBOX、PS2、PC 等主流遊戲平台外《古墓奇兵:傳奇》將在各掌上型電玩及 GameCube 上豋場。

手機
2006年 第四季發行,開發商:Fathammer


Sony PSP
2006年 6月份發行,開發商:Crystal Dynamics



Nintendo DS
2006年 9月發行,開發商:Crystal Dynamics


NDS 上的《古墓奇兵:傳奇》比較特別,雖然它是 3D 畫面,卻是 2D 橫軸的遊戲方式唷。

Nintendo GBA
2006年 第四季發行,開發商:Crystal Dynamics



Nintendo GameCube
2006年 第四季發行,開發商:Crystal Dynamics



原張貼者:SAN

2006年5月16日 星期二

不死傳奇:新背景設定

蘿拉卡芙特女士繼承第十一代女伯爵。在西元 1547 年時,由愛德華親王六世 (King Edward VI ) 冊封卡芙特家族在薩里郡阿賓頓 (Abbingdon, Surrey) 的所有權。而卡芙特家族的地產被分為三塊領地,其中兩塊由英國國民託管組織 (National Trust) 負責,第三塊則為蘿拉卡芙特女士的宅邸。

卡芙特女士長期以來深陷家庭悲痛,皆因雙親在她尚未成年前相繼辭世。蘿拉女士是舉世公認的英才與傑出的運動員,無論是科學界、政治界,甚至是大眾輿論,她一直都是大家熱切討論的焦點。由於兩極化的評價,造就她成為現在最迷人卻也最難以捉摸的人物之一吧!

蘿拉卡芙特生於薩里郡園邊醫院 (Parkside hospital),母親是艾蜜莉亞卡芙特 (Amelia Croft) 女士,而父親是阿賓頓新任伯爵卻也是惡名昭彰的考古學家理查卡芙特 (Richard Croft) 閣下。在她三至六歲就讀阿賓頓女子學校期間,很快地就展露出她天賦異稟的資質。

蘿拉九歲那年,她在喜馬拉雅山的空難中倖存,但母親卻難逃死神的魔掌。然而她卻花了十天,獨自越過這地球上最艱難的環境之一:喜馬拉雅山脈,也許這就是她首次展現驚人毅力的故事。故事依然延續,當她到達加德滿都後走進最近的酒吧,不疾不徐地打了一通電話給父親,請父親親自去接她。

在飛機失事後,接下來的六年裡,蘿拉很少陪在父親的身邊。因為她總是環遊全世界,從一個考古學站點又飛到另一站。在這期間,她表面上是個從事教育工作的私人導師,但實際上她根本就是父親的接班人。

當蘿拉十五歲的時候,父親在柬埔寨失蹤了,除了該國當局廣泛的協助搜查外。蘿拉她自己也發現了骨骸,可惜身分無法被驗證。因此卡芙特先生的屍體一直不能被正式的找到,蘿拉也就不能直接繼承家產,還與它的伯父艾羅爾卡芙特 (Errol Croft) 伯爵陷入阿賓頓的所有權之爭。但蘿拉最後還是贏得了法律之爭而持有了繼承權,但卻也造成與親屬之間的絕裂與疏遠。

蘿拉的成就已經超越了她的父親,她發現了十五個在世界上極具重要的考古據點,這些考古據點至今都還有驚人的發現,沒有人可以否定蘿拉卡芙特在考古學上重大的貢獻,然而還是有惡言批評她的人。

(......未完待續)

Alexandre, San 聯合翻譯

原張貼者:Alexandre

2006年5月1日 星期一

蘿拉在"盜墓者"續集重生

身為全世界最辣的電玩悍女,蘿拉卡芙特的聲名卻在"黑暗天使"失足千里,幸好這位傾城美女在"古墓奇兵:不死傳奇"再度釋放她的魅力。跟著她重回原點,探險者將一同探訪世界最有特色的地點尋找失落的工藝品。如此,蘿拉解開了這場牽涉她九歲時目睹母親,在喜馬拉雅山區死亡的驚悚國際性陰謀。

這是一場第三人稱的遊戲,靈敏的蘿拉可以在峭壁縫上攀走、在峽谷上擺盪、滑落絕壁並游過急流。她仍然能快速地以雙槍對敵人還擊,甚至用磁力鉤鎖套住壞蛋,以便她能給壞蛋一記快踢。如果你在遊戲中看到重車,這表示你可以自由的駕馭他。

蘿拉的能力看起來似乎很誇張,其實操控她一點也不難。遊戲的第一關就是一個個人理解的實境指導。一旦完成整個第一關,玩家就可以解開"卡芙特宅第" (Croft Manor) 的選項,宅第如同過往的"古墓奇兵",但似乎可以嗅到電影的味道。

唯一的非議就是有時候會過於講究的視角,有可能會阻礙玩家觀察到底現在發生什麼事!例如身在瀑布後或是處在一間小房間裡。然而,音效是極佳的。"不死傳奇"的遊戲長度並不長,難度也不高,或許讓經驗豐富的玩家感到些微失望。但這的確是值得一玩的,因為遊戲重新抓到了古墓系列深受喜愛的精隨。

Croft is back, and better than ever.

資料來源:Courier-Journal.com

原張貼者:Alexandre