英國於八月一日,由當地知名電玩大獎 Golden Joysticks Awards 公佈本屆的入圍名單。蘿拉卡芙特 和 古墓奇兵:傳奇 一共入圍有六項提名。
最愛電玩角色 - 蘿拉卡芙特
女孩們的最愛 - 古墓奇兵:傳奇
年度最佳電腦遊戲 - 古墓奇兵:傳奇
年度最佳 XBOX 遊戲 - 古墓奇兵:傳奇
2006 年 最佳遊戲 - 古墓奇兵:傳奇
年度最佳發行商 - Eidos
頒獎場地:英國倫敦 Park Lane Hilton Hotel
時間:2006年 十月二十七日
2006年8月10日 星期四
蘿拉卡芙特 入圍 金搖桿獎
2006年7月29日 星期六
2006年5月29日 星期一
不死傳奇 修正檔 1.2 版
‧修補將作業處理程序提高為優先(鎖住),此外修複聲音斷斷續續的問題
‧遊戲整體效能的改善補強
‧修補次世代模式的光線效果
‧新增一個蘿拉"步行"按鈕設定 (預設為 Ctrl + W )
‧修復關於次世代易碎物的問題
‧修補遊戲進行時支援雙螢幕
‧螢幕更新頻率 (Refresh rate) 選項設定全開
‧ATI CrossFire 所發生的動畫問題修復
載點:
本站下載
EIDOS UK
GAMERShell
GameSpot
3D Gamers
原張貼者:SAN
2006年5月24日 星期三
《古墓奇兵:傳奇》銷售突破兩百六十萬份
補記(2006/07/19):SCi 公佈最新銷售數字,截自 6/30 日止,已達 兩百九十萬份。
原張貼者:SAN
2006年5月20日 星期六
《古墓奇兵:傳奇》攻佔全遊戲平台
手機
2006年 第四季發行,開發商:Fathammer

Sony PSP
2006年 6月份發行,開發商:Crystal Dynamics


Nintendo DS
2006年 9月發行,開發商:Crystal Dynamics


NDS 上的《古墓奇兵:傳奇》比較特別,雖然它是 3D 畫面,卻是 2D 橫軸的遊戲方式唷。
Nintendo GBA
2006年 第四季發行,開發商:Crystal Dynamics


Nintendo GameCube
2006年 第四季發行,開發商:Crystal Dynamics


原張貼者:SAN
2006年5月16日 星期二
不死傳奇:新背景設定
卡芙特女士長期以來深陷家庭悲痛,皆因雙親在她尚未成年前相繼辭世。蘿拉女士是舉世公認的英才與傑出的運動員,無論是科學界、政治界,甚至是大眾輿論,她一直都是大家熱切討論的焦點。由於兩極化的評價,造就她成為現在最迷人卻也最難以捉摸的人物之一吧!
蘿拉卡芙特生於薩里郡園邊醫院 (Parkside hospital),母親是艾蜜莉亞卡芙特 (Amelia Croft) 女士,而父親是阿賓頓新任伯爵卻也是惡名昭彰的考古學家理查卡芙特 (Richard Croft) 閣下。在她三至六歲就讀阿賓頓女子學校期間,很快地就展露出她天賦異稟的資質。
蘿拉九歲那年,她在喜馬拉雅山的空難中倖存,但母親卻難逃死神的魔掌。然而她卻花了十天,獨自越過這地球上最艱難的環境之一:喜馬拉雅山脈,也許這就是她首次展現驚人毅力的故事。故事依然延續,當她到達加德滿都後走進最近的酒吧,不疾不徐地打了一通電話給父親,請父親親自去接她。
在飛機失事後,接下來的六年裡,蘿拉很少陪在父親的身邊。因為她總是環遊全世界,從一個考古學站點又飛到另一站。在這期間,她表面上是個從事教育工作的私人導師,但實際上她根本就是父親的接班人。
當蘿拉十五歲的時候,父親在柬埔寨失蹤了,除了該國當局廣泛的協助搜查外。蘿拉她自己也發現了骨骸,可惜身分無法被驗證。因此卡芙特先生的屍體一直不能被正式的找到,蘿拉也就不能直接繼承家產,還與它的伯父艾羅爾卡芙特 (Errol Croft) 伯爵陷入阿賓頓的所有權之爭。但蘿拉最後還是贏得了法律之爭而持有了繼承權,但卻也造成與親屬之間的絕裂與疏遠。
蘿拉的成就已經超越了她的父親,她發現了十五個在世界上極具重要的考古據點,這些考古據點至今都還有驚人的發現,沒有人可以否定蘿拉卡芙特在考古學上重大的貢獻,然而還是有惡言批評她的人。
(......未完待續)
Alexandre, San 聯合翻譯
原張貼者:Alexandre
2006年5月1日 星期一
蘿拉在"盜墓者"續集重生
這是一場第三人稱的遊戲,靈敏的蘿拉可以在峭壁縫上攀走、在峽谷上擺盪、滑落絕壁並游過急流。她仍然能快速地以雙槍對敵人還擊,甚至用磁力鉤鎖套住壞蛋,以便她能給壞蛋一記快踢。如果你在遊戲中看到重車,這表示你可以自由的駕馭他。
蘿拉的能力看起來似乎很誇張,其實操控她一點也不難。遊戲的第一關就是一個個人理解的實境指導。一旦完成整個第一關,玩家就可以解開"卡芙特宅第" (Croft Manor) 的選項,宅第如同過往的"古墓奇兵",但似乎可以嗅到電影的味道。
唯一的非議就是有時候會過於講究的視角,有可能會阻礙玩家觀察到底現在發生什麼事!例如身在瀑布後或是處在一間小房間裡。然而,音效是極佳的。"不死傳奇"的遊戲長度並不長,難度也不高,或許讓經驗豐富的玩家感到些微失望。但這的確是值得一玩的,因為遊戲重新抓到了古墓系列深受喜愛的精隨。
Croft is back, and better than ever.
資料來源:Courier-Journal.com
原張貼者:Alexandre
2006年4月27日 星期四
古墓奇兵七代銷售長紅
原張貼者:SAN
2006年4月13日 星期四
《古墓奇兵:傳奇》電視廣告片
長久的等待已經結束了!最好的慶祝禮物就是送上即將在各電視台播出的廣告(台灣不會播啦)...
下載影片 28.3 MB原張貼者:SAN
2006年4月12日 星期三
傳奇的得獎紀錄
截自目前為止(2006/4/11),
古墓奇兵:傳奇 為 2006年 年度全遊戲平台銷售最快速的遊戲!
IGN (PC) 8.3/10 分
具有詹姆士龐德的風格,介面乾淨快速。整體來說令人印象深刻。大幅進步的畫面,順暢和逼真的人物模型。有好幾個關卡都相當漂亮,特效使用適宜,過場動畫也很優秀。
ActionTrip (PC) 90/100 分
近年來,最佳的動作冒險遊戲。
Gamespot (PS2 / XBOX / XBOX360) 7.8/10 分
蘿拉的身手變的更矯健了!多種不同個關卡帶你逛遍世界上不同的國家,出色的語音和音效還有優美的畫質及細膩的環境。
Jolt Online Gaming UK (PS2/XBOX) 8.4/10 分
Crystal Dynamics 拭去舊有形象,重新打造了新蘿拉!
TotalPlaystation (PS2) 9/10 分
畫面簡直是神奇,優良的音效和物理系統。
GameSpy (PS2) 4/5 分
優美的動作,有趣的劇情,華美的場景。
MSXOBX WORLD (XBOX360) 8/10 分
充實的遊戲內容,多樣的場景。
2006年4月10日 星期一
傳奇的效能征服指南
看到左方的圖,是不是和你的不太一樣。這只是修改註冊機碼所開出來的秘密選項。不少人抱怨說 TRL (Tomb Raider:Legend 縮寫) 的設定怎麼會這麼粗略,據傳是 EIDOS 的主意,目的為何就不清楚了。不過你還是有辦法將這些選項打開來的,現在有個簡單的方法,只要下載 這個檔案 。(*更新:現在正式版,也可以使用這個註冊檔了!請重新下載!) 啥!還是沒有!?注意一下右下角有一個小小的空白按鈕,按下它就會展開更多的進階選項。選項看不懂不要緊,因為現在就要幫你分析,找出最適合你的設定方式。
這個選項視窗,是從最近釋出的試玩版所擷取出來的。可能會和你所使用的正式版有些許落差,不過等台灣正式發行後,我們會馬上更新這篇指南的。
[ Fullscreen Settings 全螢幕設置 ]
在最上方有個 Fullscreen 的選項,可惜在試玩版上他是灰色的(不能選擇)。預估它是用來設定全螢幕和視窗模式的切換。
Display Adapter:這裡會寫出你的"顯示卡型號",你可能需要 Nvidia 6 或 7 系列以上的顯示卡,或者是 Ati Radeon X1 的顯示卡,才能看到所有的特效。
Resolution:螢幕解析度。愈低的解析度效能愈好,設定的愈高畫質會愈好但效能會愈低。
Refresh Rate:螢幕更新速率。這裡無關效能,但是開的愈高,對你的眼睛愈好。
Contrast:對比值。無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。
Brightness:亮度。無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。
[ Windowed Srttings 視窗設定 ]
很可惜這裡也是灰色的,也無法進行設定。
Lock Window Resolution to:鎖定視窗解析度大小。請不要設定超過原本桌面的解析度大小,不然畫面會超出螢幕。
[ Rendering Setup 繪圖設定 ]

↑ 左邊那張是開 1 倍的效果,右圖是開 4 倍的。請點擊放大來看,並注意紅色框起來的位置。你會發現右圖的貼圖較清晰。
Next Generation Contect:次世代效果。在試玩版中無法開啟。開啟後,畫面效果能媲美於 XBOX360 般的效果,但會消耗大量資源。
Use 3.0 Shader Features:使用 Shader 3.0 模式。在試玩版中無法開啟。開啟後,會有更好的視覺效果,但會消耗大量資源。
Enable Vsync:垂直同步。照理說不會影響效能,他可以預防因每秒格數過快而產生畫面分離的問題。
Enable Shadows:啟動陰影效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。
Enable Anti Aliasing:啟動反鋸齒,可以消除邊緣鋸齒。關閉後能增進效能。
Enable Fullscreen Effects:啟動全螢幕效果。啟動後,會有些微淡化模糊的效果,畫面也比較光亮鮮豔。
Enable Reflections:啟動反射效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。
Enable Water Effects:啟動水的效果。啟動後水面會有曲折的效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。
[ DevTech Options 進階設定 ]
這裡的選項主要是給研發者,作為研究用的。大部分的功能對於玩家都沒什麼幫助。而且以下的專業術語較多,你可能會看不太懂。加上筆者本身也沒學過 D3D,若能有熟析此專業的玩家,歡迎多多提供說明與指導。
Disable Hardware Vertexshaders:關閉硬體頂點渲染。表示當你選取它時,會採用軟體模擬。也就是說,你根本不需要將關閉,除非你嫌 TRL 執行的太快。
No Dynamic Textures:不使用動態貼圖。不明原因,這個選項似乎感受不出有任何的作用。
Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染建立。預設是不選取。
Always Render Z-pass First:永遠先使用 Z-pass 繪製。Z-Pass 是一種用來形成陰影的方法,開啟它可以增進效能。
Create Game FourCC:建立四字元編碼。這是一種影像 ( Video ) 的標準格式,這裡就不再多做說明。預設是選取。
Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個選項,尤其對於使用低階顯示卡的人來說。關閉可能會降低效能。
D3D FPU Preserve:啟動 D3D 浮點運算預留。預設是不選取。
Use D3D Reference Device:使用 D3D 參考模式。這是研發人員用來測試顯示效果用的。對玩家沒有任何助益。預設是不選取。
Disable Driver Management:取消驅動程式管理。預設是不選取。
Disable Hardware Shadow Maps:取消硬體陰影映射。不建議選取這個選項。使用非模擬方式,能提供較好的效能。
Disable Null Render Targets:取消空白目標繪製。預設是不選取。
[其他問題]
為什麼我的 Next Generation Contect 不能選(灰色的)?
這個原因是因為你的顯示卡,並不支援 DirectX 9.0c。你需要有 Nvidia Geforce 6 或 Ati Radeon X1 以上等級的顯示卡,才可以選取這個選項…
原張貼者:SAN
2006年4月9日 星期日
2006年4月4日 星期二
不死傳奇逮到任天堂
"古墓奇兵:不死傳奇"是古墓系列中,第一次由美國 Crystal Dynamics 所研發。遊戲採用全新引擎,且受到廣大的注目,甚至過去一個月前成為全世界一百多本雜誌的封面。古墓奇兵將會出現在世界各地的廣電與平面媒體。在 PS2, Xbox, PC 發表的同時, Xbox360 也蓄勢待發在五月發表,別忘了還有 PSP 。
此外如一開始所提及,古墓更增添任天堂系列平台的市場,這是第一次可以在這麼多平台上看到蘿拉。蘿拉是身兼運動、智慧、有魅力的冒險家,肩負起廣大遊戲迷期待的心,她帶著火力引領玩家進入變化莫測的古墓探險,解開一道又一道謎題與掙脫致命的陷阱。
資料來源:Tomb Raider Chronicles
原張貼者:Alexandre
2006年4月2日 星期日
古墓奇兵:不死傳奇 試玩版下載點
官方載點
Gamespot
FilePlanet
3D Gamers
Fileshack
AusGamers
按此測試您的電腦是否達到硬體需求
檔案大小約 500MB
原張貼者:Po Yu
2006年4月1日 星期六
古墓奇兵:不死傳奇 試玩版即將釋出
→ http://www.gamespyarcade.com/download
http://tombraiderlegenddemo.com/
網站上寫著『Demo released at 3 pm on april first』
四月一日下午三點釋出試玩版!
原張貼者:SAN
2006年3月29日 星期三
動聽的《古墓奇兵:傳奇》遊戲原聲帶
《古墓奇兵:傳奇》的原聲帶已經在下列網站發佈,壓縮檔內附了五首音樂,檔案大小是 17.4 MB,建議使用續傳下載。
《下載》
下載方式如下﹔
- 進入頁面後按下右方的 Freeware downloaden
- 然後按下中間那行 Weiter zum Download von Tomb Raider: Legend - Original-Soundtrack
- 接著就能按下 >>> Jetzt Downloadan <<<下載原聲帶。
2006年3月26日 星期日
導覽操作篇翻譯
各版本按鍵對照:
| PS2 | XBOX | XBOX360 | PC |
| X | A | A | 跳躍 |
| □ | X | X | 磁性鉤爪 |
| ○ | B | B | 蹲下 |
| △ | Y | Y | 互動 |
| L1 | LT | LT | 武器 |
| R1 | RT | RT | 射擊 |
| L2 | ○ | LB | 重置攝影機 |
| R2 | ● | RB | 投擲手榴彈 |
| R3 | 按下類比鈕 | 按下類比鈕 | 手動瞄準 |
| START | > | > | 開始鍵 |
| SELECT | < | < | 選擇鍵 |
攀爬固定式繩索、槓桿、梯子
- 爬上爬下:方向鍵+△(任意)
當抓住固定的垂直攀爬物如梯子、竿子、藤蔓或固定式繩索時,按住方向鍵的上或下來攀爬或 下降。反覆按△能以更快速的速度向上爬。
- 跳躍:方向鍵(按住不放),再按X
當抓住垂直攀爬物時,將Lara移動到適當的位置,按方向鍵調整方向,再按X使Lara跳躍
- 離開攀梯:○
按下○使Lara離開桿子、繩索或梯子。不過,請記得「在下降前先確認能否安全著陸」這常識。
懸吊移動
- 轉向:方向鍵
當Lara懸吊在藤蔓、繩索、或磁力鉤爪上時,按方向鍵的左右來改變Lara面對的方向。
- 搖擺:方向鍵(按住不放),再按X跳開
按住與Lara同向的方向鍵使她朝其方向擺盪。剛開始會花上一會時間來讓她產生足夠的擺盪幅度。當Lara到達盪擺的頂峰時,按下X來使Lara向前飛躍。
- ‧上下攀爬:△(按住不放)+方向鍵
按住△且同時上下移動方向鍵來改變Lara在繩索上的位置。每當你想讓Lara到達在她上方或下方的平臺及可攀邊緣時,可運用這技巧。當你越接近繩索的底部,你所能擺盪的幅度將越大,而反之則不然。
- 離開繩索:○
當抓住繩索時,按○來使Lara放開繩索。
水平橫桿移動
- 橫向移動:方向鍵
當懸吊在橫桿上時,使用方向鍵來使Lara沿著橫桿移動。這動作能使Lar在找到可攀邊緣時調整自己的位置。
- 旋轉擺盪:方向鍵(按住不放)
當懸吊在橫桿上時,按住與Lara同向的方向鍵,使Lara在橫桿上旋轉擺盪。如果妳按住反向的方向鍵,Lara會停止,轉向,並朝另一個方向旋轉擺盪。
- 跳躍:方向鍵(按住不放),再按X
當在橫桿上旋轉擺盪時,按下X使Lara向前飛躍。
- 改變方向/空翻旋轉:方向鍵+△
當在橫桿上旋轉擺盪時,使用方向鍵來改變Lara旋轉的方向,然後快速的按下△使Lara做出驚人的空翻旋轉。
- 離開橫桿:○
當懸吊在橫桿上時,按下○使Lara放開橫桿。
《古墓奇兵:傳奇》遊戲導覽曝光




資料來源:www.piggybackinteractive.com































