2006年4月30日 星期日

蘿拉駕馭重車界的法拉利 Ducati

世界領先的娛樂軟體研發出版商 Eidos Interactive 於日前鄭重宣布,將在新遊戲裡配予蘿拉 Ducati Monster 與 Ducati 999。

首先蘿拉騎的 Monster S2R 配備有雙火星塞引擎,這是其所自豪的易駕馭性及耀眼的性能。蘿拉就靠他逃脫遊戲中一些重要的危機場面。而另外一台非常有名的重車就是 Ducati 999,其所配備的四衝水冷 L 雙缸引擎是 Borgo Panigale 工藝出產以來最有力且最尖端的傑作。這些都象徵著 Ducati 長久奪目的歷史,以及其居於世界超級摩托車冠軍 (World Superbike Championship) 的頭銜。

"古墓奇兵:不死傳奇"的上級品牌主管 Matt Gorman 說:「蘿拉與 Ducati 都擁有相同的特質:智慧的設計、精煉的堅韌、非凡的風格、漂亮的外表、舉世皆知的地位。為了讓設計更完整,Ducati 提供重車的設計藍圖,甚至我們在 Crystal Dynamics 研發工作室錄製了 Ducati 獨特的引擎聲,這些都是希冀遊戲中的重車盡可能的真實。」Ducati Motor Holding SpA 的特級主管 Stefania 表示:「Ducati 有極高的意願成為如此傑出的冒險遊戲的一部分,讓一位女英雄騎在 Ducati 的重車上是電玩界最為創新、刺激與獨家的。」


資料來源:TombNews.com

原張貼者:Alexandre

2006年4月27日 星期四

古墓奇兵七代銷售長紅

截至今年 4/22 統計為止《古墓奇兵:不死傳奇》已經蟬聯英國銷售排行榜的三週冠軍 。在台灣銷售也非常亮眼。網路購物業者,星期一購物中心以及遊戲基地 其《古墓奇兵:不死傳奇》的 PC 和 XBOX360 版本,都已經銷售一空。還需靜待至 5 月初,才會進第二批貨!

原張貼者:SAN

2006年4月22日 星期六

古墓奇兵第三集開拍?

裘莉可能再度擔綱蘿拉一角

兩年前,潛力女星安潔莉娜裘莉宣佈她結束與古墓奇兵的合作。然而,大英日報 (Britain's Daily Express) 小篇幅報導,這位熱門女星似乎又改變了心意簽下古墓奇兵三的電影合約,且第三集古墓奇兵電影現在正處計畫階段。

與 EIDOS 合作的奇幻作家,也是蘿拉的創造者伊恩利芬史東 (Ian Livingstone) 向傳媒說道:「派拉蒙影業 (Paramount) 已收購古墓奇兵第三集監製權,而裘莉也同意第三集再度演出。」現在納入 SCi 旗下的 Eidos Interactive,創造出極受歡迎的考古學者蘿拉的冒險遊戲,近期更延續推出最新的系列遊戲"古墓奇兵:不死傳奇"。

裘莉偕同丈夫布萊德彼特與兩個收養的孩子 Madox 和 Zahara ,正在非洲的奈米比亞度假,準備迎接他們愛的結晶誕生。即使如此,對於電影的期待與準備卻也完全不受阻礙。小道消息指出:「裘莉準備好接受密集訓練,以消除她因懷孕而腫脹的身材。她已經迫不及待恢復身材,再度穿上蘿拉的裝備。」在先前古墓奇兵系列電影,已銷售了二億七千四百萬的票房,DVD 也賣出了一億五千六百萬的好成績。

新聞來源:
TombNews.com
FilmforceIGN.com

原張貼者:SAN

2006年4月13日 星期四

蘿拉卡芙特登上金氏世界紀錄!

翻譯自http://www.pro-g.co.uk,一則令人振奮的新聞!!!

蘿拉卡芙特被金氏世界紀錄頒發「最成功的電玩英雌」獎!

真是一個奇蹟般的巧合,在"古墓奇兵:傳奇"發行之際,蘿拉同時被頒發為「主流社會中超越電玩界線而最令人熟知的人物」並且得到金氏世界紀錄的「最成功的電玩英雌」獎。

在過去十年中,蘿拉已在世界各地賣出超過兩千八百萬套的遊戲,且曾經與 U2 一起登台,並成為兩百本以上雜誌的封面人物。不久前在安潔莉娜裘莉推助下,更成為票房上的一大成功。正因如此,使得古墓奇兵的周邊商品產值漸漸超過了十億美金,她真不是蓋的!

曾是 1996 年蘿拉最初的發跡者 Ian Livingstone 說道:「這是古墓奇兵發行自 1996 年後,10 年來獲得異常卓越的成功象徵,現在的蘿拉比以往更受歡迎。而這了不起的成就真是實至名歸。新的"古墓奇兵:不死傳奇"利用使用了最新的高清晰度性能,讓蘿拉比過去更加美艷。」

原張貼者:Po Yu

《古墓奇兵:傳奇》電視廣告片

風靡全世界的電玩巨星 蘿拉卡芙特 已於今天(美國時間 4/11) 在北美和澳洲地區熱烈上市了!銷售量也送來捷報,《古墓奇兵:傳奇》已成為今年銷售最快的遊戲!

長久的等待已經結束了!最好的慶祝禮物就是送上即將在各電視台播出的廣告(台灣不會播啦)...



下載影片 28.3 MB

原張貼者:SAN

2006年4月12日 星期三

傳奇的得獎紀錄

截自目前為止(2006/4/11),
古墓奇兵:傳奇 為 2006年 年度全遊戲平台銷售最快速的遊戲!


IGN (PC) 8.3/10 分
具有詹姆士龐德的風格,介面乾淨快速。整體來說令人印象深刻。大幅進步的畫面,順暢和逼真的人物模型。有好幾個關卡都相當漂亮,特效使用適宜,過場動畫也很優秀。

ActionTrip (PC) 90/100 分
近年來,最佳的動作冒險遊戲。

Gamespot (PS2 / XBOX / XBOX360) 7.8/10 分
蘿拉的身手變的更矯健了!多種不同個關卡帶你逛遍世界上不同的國家,出色的語音和音效還有優美的畫質及細膩的環境。

Jolt Online Gaming UK (PS2/XBOX) 8.4/10 分
Crystal Dynamics 拭去舊有形象,重新打造了新蘿拉!

TotalPlaystation (PS2) 9/10 分
畫面簡直是神奇,優良的音效和物理系統。

GameSpy (PS2) 4/5 分
優美的動作,有趣的劇情,華美的場景。

MSXOBX WORLD (XBOX360) 8/10 分
充實的遊戲內容,多樣的場景。

原張貼者:SAN

2006年4月10日 星期一

傳奇的效能征服指南

看到左方的圖,是不是和你的不太一樣。這只是修改註冊機碼所開出來的秘密選項。不少人抱怨說 TRL (Tomb Raider:Legend 縮寫) 的設定怎麼會這麼粗略,據傳是 EIDOS 的主意,目的為何就不清楚了。不過你還是有辦法將這些選項打開來的,現在有個簡單的方法,只要下載 這個檔案 。(*更新:現在正式版,也可以使用這個註冊檔了!請重新下載!)

裡面會有一個名叫 TRL_ExtendedDialog.reg 的檔案,只要打開他,按下"是"確定登錄編輯,就可以了。這時候請執行 Setup 叫出設定視窗,就可以看到和左圖一樣多的選項了!

啥!還是沒有!?注意一下右下角有一個小小的空白按鈕,按下它就會展開更多的進階選項。選項看不懂不要緊,因為現在就要幫你分析,找出最適合你的設定方式。

這個選項視窗,是從最近釋出的試玩版所擷取出來的。可能會和你所使用的正式版有些許落差,不過等台灣正式發行後,我們會馬上更新這篇指南的。

[ Fullscreen Settings 全螢幕設置 ]
在最上方有個 Fullscreen 的選項,可惜在試玩版上他是灰色的(不能選擇)。預估它是用來設定全螢幕和視窗模式的切換。

Display Adapter:這裡會寫出你的"顯示卡型號",你可能需要 Nvidia 6 或 7 系列以上的顯示卡,或者是 Ati Radeon X1 的顯示卡,才能看到所有的特效。

Resolution:螢幕解析度。愈低的解析度效能愈好,設定的愈高畫質會愈好但效能會愈低。

Refresh Rate:螢幕更新速率。這裡無關效能,但是開的愈高,對你的眼睛愈好。

Contrast:對比值。無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。

Brightness:亮度。無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。

[ Windowed Srttings 視窗設定 ]
很可惜這裡也是灰色的,也無法進行設定。

Lock Window Resolution to:鎖定視窗解析度大小。請不要設定超過原本桌面的解析度大小,不然畫面會超出螢幕。

[ Rendering Setup 繪圖設定 ]

Texture Filtering:非均質過濾。設定愈高,貼圖在較遠的地方愈不會發生扭曲模糊現象,建議設定為 4倍 即可。以 Point (單線性) 最低,依序是 Bilinear (雙線性)、Trilinear (三線性)、1X Anisotropic (1倍的各向異性) ... 依此類推。設定的愈高效能愈低



↑ 左邊那張是開 1 倍的效果,右圖是開 4 倍的。請點擊放大來看,並注意紅色框起來的位置。你會發現右圖的貼圖較清晰。

Next Generation Contect:次世代效果。在試玩版中無法開啟。開啟後,畫面效果能媲美於 XBOX360 般的效果,但會消耗大量資源。

Use 3.0 Shader Features:使用 Shader 3.0 模式。在試玩版中無法開啟。開啟後,會有更好的視覺效果,但會消耗大量資源。

Enable Vsync:垂直同步。照理說不會影響效能,他可以預防因每秒格數過快而產生畫面分離的問題。

Enable Shadows
:啟動陰影效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。

Enable Anti Aliasing:啟動反鋸齒,可以消除邊緣鋸齒。關閉後能增進效能

Enable Fullscreen Effects:啟動全螢幕效果。啟動後,會有些微淡化模糊的效果,畫面也比較光亮鮮豔。
Enable Depth of Field:啟動景深模糊效果。需先啟動 Fullscreen Effects 此選項才能被選取。啟動後,愈遠的景物會愈模糊。關閉它能大幅增進效能。而且關閉它,你可以看到更遠的景物。

Enable Reflections:啟動反射效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。

Enable Water Effects:啟動水的效果。啟動後水面會有曲折的效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。

[ DevTech Options 進階設定 ]
這裡的選項主要是給研發者,作為研究用的。大部分的功能對於玩家都沒什麼幫助。而且以下的專業術語較多,你可能會看不太懂。加上筆者本身也沒學過 D3D,若能有熟析此專業的玩家,歡迎多多提供說明與指導。

Disable Hardware Vertexshaders:關閉硬體頂點渲染。表示當你選取它時,會採用軟體模擬。也就是說,你根本不需要將關閉,除非你嫌 TRL 執行的太快。

Disable Hardware DXTC:關閉硬體貼圖壓縮技術。當你的顯示卡記憶體只有 256MB 以下時,建議你不要勾選這個選項,雖然它會造成貼圖不夠精細,但是可以提升效能。而且一般人也看不出壓縮後的貼圖會有多糟糕。

Disable 32bit Textures:關閉32位元貼圖。照理說選取它,應該會採用 16 bit 貼圖(或者更低)來執行遊戲,是能提升一定的效能。可惜當我選取他後,進入遊戲卻是一片黑色。

No Dynamic Textures:不使用動態貼圖。不明原因,這個選項似乎感受不出有任何的作用。

Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染建立。預設是不選取。

Always Render Z-pass First:永遠先使用 Z-pass 繪製。Z-Pass 是一種用來形成陰影的方法,開啟它可以增進效能

Create Game FourCC:建立四字元編碼。這是一種影像 ( Video ) 的標準格式,這裡就不再多做說明。預設是選取。

Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個選項,尤其對於使用低階顯示卡的人來說。關閉可能會降低效能。

D3D FPU Preserve:啟動 D3D 浮點運算預留。預設是不選取。

Use D3D Reference Device:使用 D3D 參考模式。這是研發人員用來測試顯示效果用的。對玩家沒有任何助益。預設是不選取。

Disable Driver Management:取消驅動程式管理。預設是不選取。

Disable Hardware Shadow Maps:取消硬體陰影映射。不建議選取這個選項。使用非模擬方式,能提供較好的效能。

Disable Null Render Targets:取消空白目標繪製。預設是不選取。

LowRes Depth of Field:低解析景深效果。選取此選項將以低解析度處理景深效果,能提升景深效果的效能。不過我們懷疑,這部份是有點問題的。實際上在一開始執行遊戲時,可以看到的景物竟然沒有比死掉後來的遠?不管你有沒有選取這項,結果都是一樣的。

[其他問題]
為什麼我的 Next Generation Contect 不能選(灰色的)?
這個原因是因為你的顯示卡,並不支援 DirectX 9.0c。你需要有 Nvidia Geforce 6 或 Ati Radeon X1 以上等級的顯示卡,才可以選取這個選項…
但還是有一個方法,可以讓你強制開啟這個選項。首先,把 Use D3D Reference Device 給勾起來。在按下 OK 後,就會彈出一個錯誤訊息視窗,內容寫著『Failed to initialze Direct3D with current settings』!繼續按下確定。這時你就會發現 Next Generation Contect 可以被選取了!這個方法已確定可在 Nvidia Geforce FX 和 Ati Radeon X 上執行成功。

原張貼者:SAN

2006年4月9日 星期日

預告片收集

官方預告片下載:

TRL Trailer 01 下載線上觀賞
TRL Trailer 02 下載線上觀賞
TRL Trailer 03 下載線上觀賞
TRL Trailer 04 下載線上觀賞
TRL Trailer 05 下載線上觀賞
官方遊戲演示:

TRL Gameplay 01
TRL Gameplay 02

你還可以前往 Gamespot (目前有 16 支遊戲演示、2 支預告、3 支訪談)
或是到 TombRaiderChronicles.com 下載更多影片

原張貼者:SAN

《古墓奇兵:傳奇》釋出 1.1 修正檔

Tomb Raider:Legend 已經在全歐洲和北美發行了。EIDOS 也馬上釋出第一個修正版。檔案大小約 15.6 MB,版號 1.1。主要是改善了效能、穩定度和控制器設定上的問題。

這個修正檔是特別針對 Nvidia 顯示卡所發生的顯示問題進行修正,但這個修正檔還是無法完整支援 次世代效果(Next-Gen Contect)。目前 Nvidia 公司正在積極更新驅動程式,應該能完全的解決這些問題。

修正檔下載:英國官方Gamespot

原張貼者:SAN

2006年4月4日 星期二

不死傳奇逮到任天堂

根據上個月底英國出版商 SCi Entertainment Group 暫時宣佈,"古墓奇兵:不死傳奇"準備要在夏季於任天堂系列平台 Nintendo DS, GBA, Gamecube 發表。

"古墓奇兵:不死傳奇"是古墓系列中,第一次由美國 Crystal Dynamics 所研發。遊戲採用全新引擎,且受到廣大的注目,甚至過去一個月前成為全世界一百多本雜誌的封面。古墓奇兵將會出現在世界各地的廣電與平面媒體。在 PS2, Xbox, PC 發表的同時, Xbox360 也蓄勢待發在五月發表,別忘了還有 PSP 。

此外如一開始所提及,古墓更增添任天堂系列平台的市場,這是第一次可以在這麼多平台上看到蘿拉。蘿拉是身兼運動、智慧、有魅力的冒險家,肩負起廣大遊戲迷期待的心,她帶著火力引領玩家進入變化莫測的古墓探險,解開一道又一道謎題與掙脫致命的陷阱。

資料來源:Tomb Raider Chronicles

原張貼者:Alexandre

2006年4月2日 星期日

古墓奇兵:不死傳奇 試玩版下載點

古墓粉絲期盼已久的 PC 試玩版釋出囉!趕快到下列載點下載:

官方載點
Gamespot
FilePlanet

3D Gamers
Fileshack
AusGamers

按此測試您的電腦是否達到硬體需求

檔案大小約 500MB

原張貼者:Po Yu

2006年4月1日 星期六

古墓奇兵:不死傳奇 試玩版即將釋出

根據 EIDOS 官方論壇指出 GameSpy 將在 太平洋時間 下午 5:30 (台灣時間早上八點半) 搶先釋出 PC 試玩版。並在前一個小時進行線上聊天的活動,詳請請查閱此網頁。另外你需要有 GameSpy 的帳號才能到下面列出的網址下載。


→ http://www.gamespyarcade.com/download

另外 EIDOS 也開了一個新網站
http://tombraiderlegenddemo.com/
網站上寫著『Demo released at 3 pm on april first』
四月一日下午三點釋出試玩版!

原張貼者:SAN