嘉莉瑪則是最近被 EIDOS 選用替蘿拉代言的模特兒。去年她因為宣傳"不死傳奇"而走紅,今年也獲得 EIDOS 及 Crystal Dynamics 支持能繼續代言"重返禁地"。

原張貼者:Alexandre

回到一開始大瀑布,天鵝跳下大瀑布(註:途中跳入水流,也可以直接被帶到大瀑布沖下),回到平地時會出現三隻野狼,擊敗後沿著梯子可以攀上巨大齒輪區。先放入小齒輪才能利用橫桿機關開起巨大齒輪,隨即進度暫存。利用連續齒輪水平槓盪到另一個梯子,抵達第二平台,依樣畫葫蘆開啟第二個齒輪機制,隨即進度暫存。然後攀上右邊牆緣至頂,後跳至木頭平台,此時發現第三個無法完成的巨大齒輪區,接下來的任務必定是尋找第三個小齒輪。跳抓到面向繩索左前方的牆緣,持續平移到底,此時,仔細觀察發現牆面有洞穴,技巧性的進入洞穴(下圖)。洞穴裡得到大藥包,順出口滑落至平地,再辛苦一路攀回上方繩索旁的牆面。
後跳至繩索,逆時針轉九十度,擺盪到對面的牆緣抓住,向右平移到底,跳抓到通道上的牆緣后在落下,此時旁邊梯子墜落變成水平槓(因為第二個小齒輪已經拿到所以不予理會),繼續前進通道,隨即進度暫存。攀入洞口深入洞內,到達另一個洞穴會出現一隻熊,你可以在爬上高處攻擊牠,但牠通常會跑到洞穴後方跟你玩躲貓貓,不想浪費時間的話倒不如正面攻擊的好。擊殺後,攀上最高平台可以撿到制式手槍彈藥(Caliber Pistol Ammo)。(下圖)在制高台上你會發現一個藏有工藝品(Artifact)的秘密洞穴,特定角度利用下方斜坡才有機會進入洞穴。拿到工藝品後,發現兩個交叉木條擋著一個小藥包,待會的路線會經過。
回到高台,攀上第一個垂直獨木至頂,將螢幕轉向角落牆面的牆緣再跳抓,至最上面的牆緣再向後跳躍就可以做立獨木的動作了。掌握時間,如果蘿拉中心不穩按E鍵就可以補救。再跳過一個獨木進入通道,滑下斜坡前進,此時左右都有路線,右邊就是拿小藥包的路線(下圖),先爬第一個獨木,跳到斜坡再跳上第二個獨木,就可以跳抓到通道裡,前進在通道的左手邊有一個下去的洞,裡面就可以撿到小藥包。
回到左右分道的洞穴,往左邊前進,隨即進度暫存,階梯旁有獵槍彈藥可撿,接下來看到前方有深谷的洞穴,跳到前方長長的斜坡,再跳抓斜坡對面的牆緣至頂,不必理會左邊的路線(那是回到原路的路線),往右邊跳抓,再度撿到獵槍彈藥。接著跳抓水平槓,再跳抓牆緣至頂,到達安全的平台,隨即進度暫存。往平台旁牆緣跳抓,向左移動到底,再後跳至對面牆緣再右移到底,此時兩隻蝙蝠出現,趕緊落下安全平台殺了牠們,撿起大藥包。別急著從出口出去,還有一個大藥包在這附近(下圖),利用深谷牆面的牆緣前後跳抓,並小心相對位置才可以安全拿到大藥包。
進入矮洞後,隨即進度暫存,過了彎曲的長通道,突然木板破裂掉入長斜坡,是洞穴出口,隨即進度暫存。進入真正的失落的峽谷,趕緊檢起出口右邊的制式手槍彈藥,然後出現三隻小恐龍,善用慢動作攻擊模式可以有效解決敵人(詳細操作看前一篇新聞網誌)。擊敗後,可以在小恐龍剛開始出現的方向找到大藥包,隨即再度出現三隻小恐龍,也是一一把牠們解決,隨即進度暫存,看過場動畫,試玩版也就告一段落。(完)期待已久的試玩版週末粉墨登場。筆者我前一夜輾轉難眠,早上第一時間就是下載試玩版嚐鮮,也如願以償。點開程式又是熟悉的選單,當然特效全開,一開始的場景是祕魯迷濛的瀑布,再加上大齒輪機關,宏偉的視覺效果油然而生。從選單、配樂、藥包武器、補給模式、複雜的路線、錯綜的機關、奸詐的秘密地點等等,都是過去古墓奇兵一到三代所承繼下來特色,而非原創 Crystal Dynamics 能將這些精神做到這樣已經相當出色。為了忠於原味,真正進入遊戲前的設定有一項 Manual Grab ,預設 Off 是指自動危險攀附,如果調成 On 你就可以體會過去 Core Design 時代那種飲恨的失敗跳躍,不懂的話調成 On 你就會明白。
再說說試玩版裡的新玩意,就是立獨木、提示筆記 (註:一至三代為護照) 、新射擊模式、新閃躲攻擊模式。立獨木的出現讓我想起五代推出時的鋼索,同樣的非常有新鮮感,還有能擅用延伸 E 鍵的意義,也是相當不錯的。這一次以往傳統選單的護照存取檔被換成提示筆記,點開筆記就會有文字以及語音,提示當下任務作為指引。射擊模式在設定選單裡有三種, Manual 手動模式是指攻擊方向以蘿拉正面為準且自動收槍, Advanced Hold 進階持續按住模式是指攻擊方向以螢幕前方為準且自動收槍, Advanced Toggle 進階手槍緊握模式是指攻擊方向以螢幕前方為準但手動收槍按瞄準鍵,唯一共通的是 Z 鎖定瞄準以及解除鎖定瞄準後自動收槍。
最令人振奮的就是新攻擊模式,在敵人靠近時,按下蹲下鍵 (Shift) 可啟動慢動作機制,此時你只要往任何有空的方位按下方向鍵,就可以逃脫,但也非安全無虞,要是敵人的預備路線剛好是你閃躲的方向,被撞倒受傷還是要立刻按空白鍵爬起來應戰,別以為這個攻擊模式只有這樣,再跳脫的瞬間,螢幕左右會跑進兩個灰色準心,當準心重疊變紅色再按下發射,這必是給敵人當頭棒喝的重擊。順帶一提,萬一被敵人咬住時,要持續按左右來甩開喔!
試玩版讓我們體會到誠意,所以請一定也要支持即將推出的正版。希望好的傳統繼續延續,創新也絕對是必要的。


Tomb Raider: Underworld
XBOX360、PS3、PS2、PC、
Wii、DS
歐美- 2008 年11月底
亞洲-未定