在古墓奇兵一代問世的十年後,官方為慶祝十週年而決定進行一代的重製,經歷長久的等待,古墓奇兵-週年紀念版預告終於出爐,大量精緻的CG動畫精彩絕倫,而遊戲中的場景跟動作也都在此預告公開! 本站已經為各位在影片加上中文字幕,請按播放鈕觀賞。 另外官方網站也已經有了更新的動作,各位可以前往查看: http://www.tombraider.com |
2006年12月23日 星期六
古墓奇兵-週年紀念 預告公開!!
2006年10月29日 星期日
2006年8月10日 星期四
蘿拉卡芙特 入圍 金搖桿獎
英國於八月一日,由當地知名電玩大獎 Golden Joysticks Awards 公佈本屆的入圍名單。蘿拉卡芙特 和 古墓奇兵:傳奇 一共入圍有六項提名。
最愛電玩角色 - 蘿拉卡芙特
女孩們的最愛 - 古墓奇兵:傳奇
年度最佳電腦遊戲 - 古墓奇兵:傳奇
年度最佳 XBOX 遊戲 - 古墓奇兵:傳奇
2006 年 最佳遊戲 - 古墓奇兵:傳奇
年度最佳發行商 - Eidos
頒獎場地:英國倫敦 Park Lane Hilton Hotel
時間:2006年 十月二十七日
2006年7月29日 星期六
2006年7月23日 星期日
2006年7月22日 星期六
2006年7月19日 星期三
古墓奇兵電影將發售 HD-DVD 版
派拉蒙電影公司於美國時間七月十一日,公佈將在七月二十五日發售第一批 HD-DVD 產品,其中包括了 "Lara Croft: Tomb Raider"。定價約新台幣九百五十元(美金是二十九點九九元),現在 Amazon.com 已經開始接受預購,售價是六百四十元(美金十九點九五元)。
相關知識:什麼是 HD-DVD?
原張貼者:SAN
2006年7月7日 星期五
古墓電影續作阿根廷開拍?
目前即將完成以新力影業 (Sony pic) 蜘蛛人三為特色的手推車,大衛馬汀那 (Dave Martina) 更宣布他下一個與好萊塢合作的就是古墓奇兵三在阿根廷的拍攝。他說:「這項計劃隨時都可以開始,只要安潔莉娜裘莉的事情告一段落。」
前兩作古墓奇兵電影共有四億五千萬美金的票房,而消息指出派拉蒙影業與 SCI 已經開始磋商新電影拍攝事宜。儘管先前傳聞安潔莉娜裘莉拍完"古墓奇兵:風起雲湧"便不再接續集,但似乎目前她還是對蘿拉這個角色有興趣。克利斯貝瑞 (Chris Barrie) 則也簽約繼續擔任蘿拉的男管家這個角色。
SCI 娛樂集團則希望借由英國最成功的企業執行長珍嘉佛納 (Jane Cavanagh),協商關於古墓奇兵更有利的政策,據傳聞在拍攝第一集古墓奇兵前, EIDOS 只向派拉蒙影業收取了一百萬美金。
資料來源:TombRaiderChronicles.com
原張貼者:Alexandre
2006年7月2日 星期日
最新的蘿拉七吋模型亮相
NECA (The National Entertainment Collectibles Association) 是一家以高標準製作模型雕像的製造商,即將於今年秋季推出"不死傳奇"裡的蘿拉造型模型。你也可以於七月 20 到 30 日在聖地亞哥漫畫展 (the San Diego Comic Con) 一睹這件原型模型。
點擊放大以下由 Action-Figure.com 所展示出來的部分圖片:
2006年6月20日 星期二
密報洩漏古墓奇兵重製醜聞
先前曝光的影片是 Core 錄製的,準備給 E3 的參加者驚喜。遊戲的進度已經完成百分之五十,而影片是直接從 Core 設計的 PSP 版本而來,並非電腦運算畫面或是其他平台畫面,進度原本將於聖誕節完成。
EIDOS 卻告訴 Core 他們不想要這件企劃,而要求立即中止。之後......
最近 EIDOS 把 Core Designs 廉價出售給 Rebellion 的消息曝光。事實上, Crystal Dynamics 已經在六個月前,用"不死傳奇"的遊戲引擎,製作標題名稱相同的古墓奇兵。他們也被迫先行宣佈 Crystal Dynamics 接手的事,為了顧及在遊戲迷發現 EIDOS 取消 Core Designs 的企劃之後,引起 EIDOS 更大的負面效應與論壇輿論。而 EIDOS 依然用 Core 錄製的影片宣傳 Crystal Dynamics 製作的同名遊戲,甚至 Core 壓根都不知道 Crystal Dynamics 的企劃,直到最近醜聞曝光如同我們現在所知道的。
聽起來 EIDOS 好像對 Core 的遊戲版本沒有多少信心,無論如何,這個製作團隊可以說永遠不會在設計蘿拉的遊戲了。
資料來源:Kotaku.com
原張貼者:Alexandre
2006年6月17日 星期六
Crystal Dynamics 執行十週年重製
自 1996 年發行十年以來,這一系列的遊戲已銷售超過三千萬套,儘管原始的製作團隊 Core Design 的"暗黑天使"飽受批評,但他們還是得為續作賣命。昨天 EIDOS 已經證實把 Core Design ,以未知的酬金讓給了英國的 Rebellion 製作團隊。
EIDOS 品牌管理執行賴利史巴克 (Larry Sparks) 說:「我們慶祝古墓奇兵與蘿拉的"十週年紀念版",不僅僅獻給忠誠的古墓迷,更希望招引更多的新玩家一起參與。」
隨著"不死傳奇"這部新作的成功,相信我們很快就可以迎接我們企盼已久脫胎換骨的重製紀念版!
原張貼者:Alexandre
2006年6月9日 星期五
古墓奇兵重製版預告曝光
在未經 EIDOS 與 Core Design 官方所認可的情況下,以 PSP 為平台的重製版影片被曝了光,據聞重製版的計劃已經被取消了,而官方也正要求回收此曝光的影片,相關消息將持續為各位追蹤 ~
(請按播放鈕觀賞影片)
舊版一代
2006年6月7日 星期三
古墓奇兵一代將重製?
這是近日來最熱門的傳聞,但是 EIDOS 還沒有做出任何證實或回應。這件傳聞是自 kotaku.com 網站所散佈出來的。他們宣稱收到英國發行商的信件,指出即將有古墓奇兵一代的重製版,甚至還有古墓奇兵二代重製版的傳聞呢......原張貼者:SAN
2006年6月6日 星期二
EIDOS 和網路賭場 Microgaming 合作
其他消息。EIDOS 證實,刺客任務已經受權給某家好萊屋的電影公司了!這將是繼 古墓奇兵 後,該公司第二部登上大影幕的電玩遊戲。
原張貼者:SAN
2006年5月29日 星期一
不死傳奇 修正檔 1.2 版
‧修補將作業處理程序提高為優先(鎖住),此外修複聲音斷斷續續的問題
‧遊戲整體效能的改善補強
‧修補次世代模式的光線效果
‧新增一個蘿拉"步行"按鈕設定 (預設為 Ctrl + W )
‧修復關於次世代易碎物的問題
‧修補遊戲進行時支援雙螢幕
‧螢幕更新頻率 (Refresh rate) 選項設定全開
‧ATI CrossFire 所發生的動畫問題修復
載點:
本站下載
EIDOS UK
GAMERShell
GameSpot
3D Gamers
原張貼者:SAN
2006年5月24日 星期三
《古墓奇兵:傳奇》銷售突破兩百六十萬份
補記(2006/07/19):SCi 公佈最新銷售數字,截自 6/30 日止,已達 兩百九十萬份。
原張貼者:SAN
2006年5月20日 星期六
《古墓奇兵:傳奇》攻佔全遊戲平台
手機
2006年 第四季發行,開發商:Fathammer
Sony PSP
2006年 6月份發行,開發商:Crystal Dynamics
Nintendo DS
2006年 9月發行,開發商:Crystal Dynamics
NDS 上的《古墓奇兵:傳奇》比較特別,雖然它是 3D 畫面,卻是 2D 橫軸的遊戲方式唷。
Nintendo GBA
2006年 第四季發行,開發商:Crystal Dynamics
Nintendo GameCube
2006年 第四季發行,開發商:Crystal Dynamics
原張貼者:SAN
2006年5月16日 星期二
不死傳奇:新背景設定
卡芙特女士長期以來深陷家庭悲痛,皆因雙親在她尚未成年前相繼辭世。蘿拉女士是舉世公認的英才與傑出的運動員,無論是科學界、政治界,甚至是大眾輿論,她一直都是大家熱切討論的焦點。由於兩極化的評價,造就她成為現在最迷人卻也最難以捉摸的人物之一吧!
蘿拉卡芙特生於薩里郡園邊醫院 (Parkside hospital),母親是艾蜜莉亞卡芙特 (Amelia Croft) 女士,而父親是阿賓頓新任伯爵卻也是惡名昭彰的考古學家理查卡芙特 (Richard Croft) 閣下。在她三至六歲就讀阿賓頓女子學校期間,很快地就展露出她天賦異稟的資質。
蘿拉九歲那年,她在喜馬拉雅山的空難中倖存,但母親卻難逃死神的魔掌。然而她卻花了十天,獨自越過這地球上最艱難的環境之一:喜馬拉雅山脈,也許這就是她首次展現驚人毅力的故事。故事依然延續,當她到達加德滿都後走進最近的酒吧,不疾不徐地打了一通電話給父親,請父親親自去接她。
在飛機失事後,接下來的六年裡,蘿拉很少陪在父親的身邊。因為她總是環遊全世界,從一個考古學站點又飛到另一站。在這期間,她表面上是個從事教育工作的私人導師,但實際上她根本就是父親的接班人。
當蘿拉十五歲的時候,父親在柬埔寨失蹤了,除了該國當局廣泛的協助搜查外。蘿拉她自己也發現了骨骸,可惜身分無法被驗證。因此卡芙特先生的屍體一直不能被正式的找到,蘿拉也就不能直接繼承家產,還與它的伯父艾羅爾卡芙特 (Errol Croft) 伯爵陷入阿賓頓的所有權之爭。但蘿拉最後還是贏得了法律之爭而持有了繼承權,但卻也造成與親屬之間的絕裂與疏遠。
蘿拉的成就已經超越了她的父親,她發現了十五個在世界上極具重要的考古據點,這些考古據點至今都還有驚人的發現,沒有人可以否定蘿拉卡芙特在考古學上重大的貢獻,然而還是有惡言批評她的人。
(......未完待續)
Alexandre, San 聯合翻譯
原張貼者:Alexandre
2006年5月1日 星期一
蘿拉在"盜墓者"續集重生
這是一場第三人稱的遊戲,靈敏的蘿拉可以在峭壁縫上攀走、在峽谷上擺盪、滑落絕壁並游過急流。她仍然能快速地以雙槍對敵人還擊,甚至用磁力鉤鎖套住壞蛋,以便她能給壞蛋一記快踢。如果你在遊戲中看到重車,這表示你可以自由的駕馭他。
蘿拉的能力看起來似乎很誇張,其實操控她一點也不難。遊戲的第一關就是一個個人理解的實境指導。一旦完成整個第一關,玩家就可以解開"卡芙特宅第" (Croft Manor) 的選項,宅第如同過往的"古墓奇兵",但似乎可以嗅到電影的味道。
唯一的非議就是有時候會過於講究的視角,有可能會阻礙玩家觀察到底現在發生什麼事!例如身在瀑布後或是處在一間小房間裡。然而,音效是極佳的。"不死傳奇"的遊戲長度並不長,難度也不高,或許讓經驗豐富的玩家感到些微失望。但這的確是值得一玩的,因為遊戲重新抓到了古墓系列深受喜愛的精隨。
Croft is back, and better than ever.
資料來源:Courier-Journal.com
原張貼者:Alexandre
2006年4月30日 星期日
蘿拉駕馭重車界的法拉利 Ducati
首先蘿拉騎的 Monster S2R 配備有雙火星塞引擎,這是其所自豪的易駕馭性及耀眼的性能。蘿拉就靠他逃脫遊戲中一些重要的危機場面。而另外一台非常有名的重車就是 Ducati 999,其所配備的四衝水冷 L 雙缸引擎是 Borgo Panigale 工藝出產以來最有力且最尖端的傑作。這些都象徵著 Ducati 長久奪目的歷史,以及其居於世界超級摩托車冠軍 (World Superbike Championship) 的頭銜。
"古墓奇兵:不死傳奇"的上級品牌主管 Matt Gorman 說:「蘿拉與 Ducati 都擁有相同的特質:智慧的設計、精煉的堅韌、非凡的風格、漂亮的外表、舉世皆知的地位。為了讓設計更完整,Ducati 提供重車的設計藍圖,甚至我們在 Crystal Dynamics 研發工作室錄製了 Ducati 獨特的引擎聲,這些都是希冀遊戲中的重車盡可能的真實。」Ducati Motor Holding SpA 的特級主管 Stefania 表示:「Ducati 有極高的意願成為如此傑出的冒險遊戲的一部分,讓一位女英雄騎在 Ducati 的重車上是電玩界最為創新、刺激與獨家的。」
資料來源:TombNews.com
原張貼者:Alexandre
2006年4月27日 星期四
古墓奇兵七代銷售長紅
原張貼者:SAN
2006年4月22日 星期六
古墓奇兵第三集開拍?
兩年前,潛力女星安潔莉娜裘莉宣佈她結束與古墓奇兵的合作。然而,大英日報 (Britain's Daily Express) 小篇幅報導,這位熱門女星似乎又改變了心意簽下古墓奇兵三的電影合約,且第三集古墓奇兵電影現在正處計畫階段。
與 EIDOS 合作的奇幻作家,也是蘿拉的創造者伊恩利芬史東 (Ian Livingstone) 向傳媒說道:「派拉蒙影業 (Paramount) 已收購古墓奇兵第三集監製權,而裘莉也同意第三集再度演出。」現在納入 SCi 旗下的 Eidos Interactive,創造出極受歡迎的考古學者蘿拉的冒險遊戲,近期更延續推出最新的系列遊戲"古墓奇兵:不死傳奇"。
裘莉偕同丈夫布萊德彼特與兩個收養的孩子 Madox 和 Zahara ,正在非洲的奈米比亞度假,準備迎接他們愛的結晶誕生。即使如此,對於電影的期待與準備卻也完全不受阻礙。小道消息指出:「裘莉準備好接受密集訓練,以消除她因懷孕而腫脹的身材。她已經迫不及待恢復身材,再度穿上蘿拉的裝備。」在先前古墓奇兵系列電影,已銷售了二億七千四百萬的票房,DVD 也賣出了一億五千六百萬的好成績。
新聞來源:
TombNews.com
FilmforceIGN.com
原張貼者:SAN
2006年4月13日 星期四
蘿拉卡芙特登上金氏世界紀錄!
蘿拉卡芙特被金氏世界紀錄頒發「最成功的電玩英雌」獎!
真是一個奇蹟般的巧合,在"古墓奇兵:傳奇"發行之際,蘿拉同時被頒發為「主流社會中超越電玩界線而最令人熟知的人物」並且得到金氏世界紀錄的「最成功的電玩英雌」獎。
在過去十年中,蘿拉已在世界各地賣出超過兩千八百萬套的遊戲,且曾經與 U2 一起登台,並成為兩百本以上雜誌的封面人物。不久前在安潔莉娜裘莉推助下,更成為票房上的一大成功。正因如此,使得古墓奇兵的周邊商品產值漸漸超過了十億美金,她真不是蓋的!
曾是 1996 年蘿拉最初的發跡者 Ian Livingstone 說道:「這是古墓奇兵發行自 1996 年後,10 年來獲得異常卓越的成功象徵,現在的蘿拉比以往更受歡迎。而這了不起的成就真是實至名歸。新的"古墓奇兵:不死傳奇"利用使用了最新的高清晰度性能,讓蘿拉比過去更加美艷。」
原張貼者:Po Yu
《古墓奇兵:傳奇》電視廣告片
長久的等待已經結束了!最好的慶祝禮物就是送上即將在各電視台播出的廣告(台灣不會播啦)...
下載影片 28.3 MB原張貼者:SAN
2006年4月12日 星期三
傳奇的得獎紀錄
截自目前為止(2006/4/11),
古墓奇兵:傳奇 為 2006年 年度全遊戲平台銷售最快速的遊戲!
IGN (PC) 8.3/10 分
具有詹姆士龐德的風格,介面乾淨快速。整體來說令人印象深刻。大幅進步的畫面,順暢和逼真的人物模型。有好幾個關卡都相當漂亮,特效使用適宜,過場動畫也很優秀。
ActionTrip (PC) 90/100 分
近年來,最佳的動作冒險遊戲。
Gamespot (PS2 / XBOX / XBOX360) 7.8/10 分
蘿拉的身手變的更矯健了!多種不同個關卡帶你逛遍世界上不同的國家,出色的語音和音效還有優美的畫質及細膩的環境。
Jolt Online Gaming UK (PS2/XBOX) 8.4/10 分
Crystal Dynamics 拭去舊有形象,重新打造了新蘿拉!
TotalPlaystation (PS2) 9/10 分
畫面簡直是神奇,優良的音效和物理系統。
GameSpy (PS2) 4/5 分
優美的動作,有趣的劇情,華美的場景。
MSXOBX WORLD (XBOX360) 8/10 分
充實的遊戲內容,多樣的場景。
2006年4月10日 星期一
傳奇的效能征服指南
啥!還是沒有!?注意一下右下角有一個小小的空白按鈕,按下它就會展開更多的進階選項。選項看不懂不要緊,因為現在就要幫你分析,找出最適合你的設定方式。
這個選項視窗,是從最近釋出的試玩版所擷取出來的。可能會和你所使用的正式版有些許落差,不過等台灣正式發行後,我們會馬上更新這篇指南的。
[ Fullscreen Settings 全螢幕設置 ]
在最上方有個 Fullscreen 的選項,可惜在試玩版上他是灰色的(不能選擇)。預估它是用來設定全螢幕和視窗模式的切換。
Display Adapter:這裡會寫出你的"顯示卡型號",你可能需要 Nvidia 6 或 7 系列以上的顯示卡,或者是 Ati Radeon X1 的顯示卡,才能看到所有的特效。
Resolution:螢幕解析度。愈低的解析度效能愈好,設定的愈高畫質會愈好但效能會愈低。
Refresh Rate:螢幕更新速率。這裡無關效能,但是開的愈高,對你的眼睛愈好。
Contrast:對比值。無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。
Brightness:亮度。無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。
[ Windowed Srttings 視窗設定 ]
很可惜這裡也是灰色的,也無法進行設定。
Lock Window Resolution to:鎖定視窗解析度大小。請不要設定超過原本桌面的解析度大小,不然畫面會超出螢幕。
[ Rendering Setup 繪圖設定 ]
↑ 左邊那張是開 1 倍的效果,右圖是開 4 倍的。請點擊放大來看,並注意紅色框起來的位置。你會發現右圖的貼圖較清晰。
Next Generation Contect:次世代效果。在試玩版中無法開啟。開啟後,畫面效果能媲美於 XBOX360 般的效果,但會消耗大量資源。
Use 3.0 Shader Features:使用 Shader 3.0 模式。在試玩版中無法開啟。開啟後,會有更好的視覺效果,但會消耗大量資源。
Enable Vsync:垂直同步。照理說不會影響效能,他可以預防因每秒格數過快而產生畫面分離的問題。
Enable Shadows:啟動陰影效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。
Enable Anti Aliasing:啟動反鋸齒,可以消除邊緣鋸齒。關閉後能增進效能。
Enable Fullscreen Effects:啟動全螢幕效果。啟動後,會有些微淡化模糊的效果,畫面也比較光亮鮮豔。
Enable Reflections:啟動反射效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。
Enable Water Effects:啟動水的效果。啟動後水面會有曲折的效果。非不得已的情況下,盡量不要關閉。
[ DevTech Options 進階設定 ]
這裡的選項主要是給研發者,作為研究用的。大部分的功能對於玩家都沒什麼幫助。而且以下的專業術語較多,你可能會看不太懂。加上筆者本身也沒學過 D3D,若能有熟析此專業的玩家,歡迎多多提供說明與指導。
Disable Hardware Vertexshaders:關閉硬體頂點渲染。表示當你選取它時,會採用軟體模擬。也就是說,你根本不需要將關閉,除非你嫌 TRL 執行的太快。
No Dynamic Textures:不使用動態貼圖。不明原因,這個選項似乎感受不出有任何的作用。
Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染建立。預設是不選取。
Always Render Z-pass First:永遠先使用 Z-pass 繪製。Z-Pass 是一種用來形成陰影的方法,開啟它可以增進效能。
Create Game FourCC:建立四字元編碼。這是一種影像 ( Video ) 的標準格式,這裡就不再多做說明。預設是選取。
Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個選項,尤其對於使用低階顯示卡的人來說。關閉可能會降低效能。
D3D FPU Preserve:啟動 D3D 浮點運算預留。預設是不選取。
Use D3D Reference Device:使用 D3D 參考模式。這是研發人員用來測試顯示效果用的。對玩家沒有任何助益。預設是不選取。
Disable Driver Management:取消驅動程式管理。預設是不選取。
Disable Hardware Shadow Maps:取消硬體陰影映射。不建議選取這個選項。使用非模擬方式,能提供較好的效能。
Disable Null Render Targets:取消空白目標繪製。預設是不選取。
[其他問題]
為什麼我的 Next Generation Contect 不能選(灰色的)?
這個原因是因為你的顯示卡,並不支援 DirectX 9.0c。你需要有 Nvidia Geforce 6 或 Ati Radeon X1 以上等級的顯示卡,才可以選取這個選項…
原張貼者:SAN
2006年4月9日 星期日
2006年4月4日 星期二
不死傳奇逮到任天堂
"古墓奇兵:不死傳奇"是古墓系列中,第一次由美國 Crystal Dynamics 所研發。遊戲採用全新引擎,且受到廣大的注目,甚至過去一個月前成為全世界一百多本雜誌的封面。古墓奇兵將會出現在世界各地的廣電與平面媒體。在 PS2, Xbox, PC 發表的同時, Xbox360 也蓄勢待發在五月發表,別忘了還有 PSP 。
此外如一開始所提及,古墓更增添任天堂系列平台的市場,這是第一次可以在這麼多平台上看到蘿拉。蘿拉是身兼運動、智慧、有魅力的冒險家,肩負起廣大遊戲迷期待的心,她帶著火力引領玩家進入變化莫測的古墓探險,解開一道又一道謎題與掙脫致命的陷阱。
資料來源:Tomb Raider Chronicles
原張貼者:Alexandre
2006年4月2日 星期日
古墓奇兵:不死傳奇 試玩版下載點
官方載點
Gamespot
FilePlanet
3D Gamers
Fileshack
AusGamers
按此測試您的電腦是否達到硬體需求
檔案大小約 500MB
原張貼者:Po Yu
2006年4月1日 星期六
古墓奇兵:不死傳奇 試玩版即將釋出
→ http://www.gamespyarcade.com/download
http://tombraiderlegenddemo.com/
網站上寫著『Demo released at 3 pm on april first』
四月一日下午三點釋出試玩版!
原張貼者:SAN
2006年3月29日 星期三
動聽的《古墓奇兵:傳奇》遊戲原聲帶
《古墓奇兵:傳奇》的原聲帶已經在下列網站發佈,壓縮檔內附了五首音樂,檔案大小是 17.4 MB,建議使用續傳下載。
《下載》
下載方式如下﹔
- 進入頁面後按下右方的 Freeware downloaden
- 然後按下中間那行 Weiter zum Download von Tomb Raider: Legend - Original-Soundtrack
- 接著就能按下 >>> Jetzt Downloadan <<<下載原聲帶。
2006年3月26日 星期日
導覽操作篇翻譯
各版本按鍵對照:
PS2 | XBOX | XBOX360 | PC |
X | A | A | 跳躍 |
□ | X | X | 磁性鉤爪 |
○ | B | B | 蹲下 |
△ | Y | Y | 互動 |
L1 | LT | LT | 武器 |
R1 | RT | RT | 射擊 |
L2 | ○ | LB | 重置攝影機 |
R2 | ● | RB | 投擲手榴彈 |
R3 | 按下類比鈕 | 按下類比鈕 | 手動瞄準 |
START | > | > | 開始鍵 |
SELECT | < | < | 選擇鍵 |
攀爬固定式繩索、槓桿、梯子
- 爬上爬下:方向鍵+△(任意)
當抓住固定的垂直攀爬物如梯子、竿子、藤蔓或固定式繩索時,按住方向鍵的上或下來攀爬或 下降。反覆按△能以更快速的速度向上爬。
- 跳躍:方向鍵(按住不放),再按X
當抓住垂直攀爬物時,將Lara移動到適當的位置,按方向鍵調整方向,再按X使Lara跳躍
- 離開攀梯:○
按下○使Lara離開桿子、繩索或梯子。不過,請記得「在下降前先確認能否安全著陸」這常識。
懸吊移動
- 轉向:方向鍵
當Lara懸吊在藤蔓、繩索、或磁力鉤爪上時,按方向鍵的左右來改變Lara面對的方向。
- 搖擺:方向鍵(按住不放),再按X跳開
按住與Lara同向的方向鍵使她朝其方向擺盪。剛開始會花上一會時間來讓她產生足夠的擺盪幅度。當Lara到達盪擺的頂峰時,按下X來使Lara向前飛躍。
- ‧上下攀爬:△(按住不放)+方向鍵
按住△且同時上下移動方向鍵來改變Lara在繩索上的位置。每當你想讓Lara到達在她上方或下方的平臺及可攀邊緣時,可運用這技巧。當你越接近繩索的底部,你所能擺盪的幅度將越大,而反之則不然。
- 離開繩索:○
當抓住繩索時,按○來使Lara放開繩索。
水平橫桿移動
- 橫向移動:方向鍵
當懸吊在橫桿上時,使用方向鍵來使Lara沿著橫桿移動。這動作能使Lar在找到可攀邊緣時調整自己的位置。
- 旋轉擺盪:方向鍵(按住不放)
當懸吊在橫桿上時,按住與Lara同向的方向鍵,使Lara在橫桿上旋轉擺盪。如果妳按住反向的方向鍵,Lara會停止,轉向,並朝另一個方向旋轉擺盪。
- 跳躍:方向鍵(按住不放),再按X
當在橫桿上旋轉擺盪時,按下X使Lara向前飛躍。
- 改變方向/空翻旋轉:方向鍵+△
當在橫桿上旋轉擺盪時,使用方向鍵來改變Lara旋轉的方向,然後快速的按下△使Lara做出驚人的空翻旋轉。
- 離開橫桿:○
當懸吊在橫桿上時,按下○使Lara放開橫桿。
《古墓奇兵:傳奇》遊戲導覽曝光
資料來源:www.piggybackinteractive.com