2006年1月26日 星期四

古墓奇兵預告 (EIDOS)

古墓奇兵已發展出好幾個系列的遊戲。誰會遺忘那個凹凸有緻、身材姣好的蘿拉卡芙特,以及她障礙接連、謎題重重的冒險呢?這些冒險總是有著惱人難解的謎題,無數個試驗與錯誤的輪迴,驚險刺激的技巧性纏鬥,以及十分令人不悅的方格式動作系統。

但這並不表示遊戲毫無樂趣。完成一項艱澀的謎團,是十分地有成就感的,但蘿拉偶而也會失常,讓整個過程必須重來。

整個遊戲發展至今,經驗足以累積成一個較完美的古墓奇兵。最近的新一代擁有全新的設計團隊,新的遊戲引擎以及特別為性感蘿拉打造全新的模型。

享譽遊戲界的 Crystal Dynamics 已經注意到了古墓奇兵過去的缺陷。 Crystal Dynamics 讓遊戲重返古代偉大遺跡的同時,也將一改過去老舊的古墓探險公式。首先,蘿拉將不再使用方格動作模型,蘿拉的動作將更為流暢,有效的在危及時刻簡單的使用特技動作完成每個任務。也就是說,蘿拉現在有更多更新的動畫,例如:蹬牆跳躍、藤蔓擺盪以及狐步 (shimmying) 。這些都將發展出各種令人驚喜興奮的謎題種類,就像波斯王子 (Prince of Persia) 與迷霧古城 (ICO) 一般。

另外一項革新就是將重新開始定義在上一個主要謎題的能力。那些步步為營死於非命,甚至是整個遊戲重玩的經歷都將不復存在。在"古墓奇兵:傳奇"中,如果你已經到解謎團的最後一步,卻意外地掉落陷阱死亡,系統將自動回到你上個謎團的最後一步。

其中 Crystal Dynamics 還有一項精心的自動防止掉落設計。如果蘿拉太靠近危險邊緣而不是出於自發性的跳下,她將自動停止往前。這將大大地減少玩家們花費心思去注意小細節,使能夠專心投入更多挑戰。

製作過程裡,槍戰的設計也曾讓 Crystal Dynamics 大傷腦筋。在幾場戰役當中,蘿拉將使用待會兒會提及到的幾項新武器,以及使用新的描準系統。蘿拉將能夠自發性地瞄準然後射擊,也可以透過右拇指搖桿做更具臨場感的射擊。如果還不夠盡興,研發團隊還增加了第一人稱補救模式,射擊更精準。

還有一些其他形式的遊戲操作將遍佈整個冒險。在蘿拉的探索中,過場動畫將提示玩家如何用一連串的按鍵擺脫危機,就像龍穴歷險 (Dragon's Lair) 和全面失控 (Indigo Prophecy)。透過預告片我們已經看過蘿拉騎機車馳騁,但 Crystal Dynamics 可不保證我們一定可以玩的到。

整個團隊已經轉移,遊戲方式當然不會是唯一的改革項目。值得注意的是,蘿拉的樣貌已經徹底地改變,她的臉甚至是其他身體部分都更為真實。至於那蘿拉身上的賣點還是有些......誇張,我想你大概也會同意要再適當一點吧!模型設計者已經在特技動畫中賦予她更真實的模樣。這樣嶄新與多邊形的蘿拉,還可以隨著旅途過程看到衣著的磨損與撕裂。蘿拉的服裝會髒,甚至也會溼(不用太期待走光)一直到自然風乾。縱使是小細節也可以看出 Crystal Dynamics 對於環境因子影響層面的用心。

無疑的,蘿拉不能總是指穿著熱褲與小背心穿梭於遺跡中。為了實現完美,蘿拉也配備了新設備,例如:掛在雙臀上的抓鉤,可以指引正確方向的 GPS 裝置,一只手電筒,謝天謝地我們終於擺脫了那些悲慘窮酸的照明彈。還有還有,蘿拉也將備有七種射程的武器,從雙槍到散彈槍、強力來福槍,甚至還有火箭彈發射器與榴彈筒。這次蘿拉也可是個狠角色阿!

到目前為止, Crystal Dynamics 與 EIDOS 的口風還是很緊。他們聲稱會回歸最原始的精神並展露創新。

回顧過去的作品,很明顯的可以看出在每個續作,都在冒險嘗試翻修,更不用說古墓奇兵花太多時間改頭換面,但終究是令人激賞的。我們一定可以在新作中擺脫舊作的種種缺失,但是希望不樣像"黑暗天使"那樣,出這麼多的紕漏。就讓我們展開笑容,迎接可愛的第七部古墓奇兵與小熱褲蘿拉吧~XDDD

資料來源:UGO.com

原張貼者:Alexandre

沒有留言: