2005年12月31日 星期六

【專題】古墓傳奇幕後特輯 6

《隱藏要素》

不同於前幾代的遊戲,當你突破一個關卡,你會在狀態畫面上看到你的成果,也能升級你的武器,解開的隱藏元素,還有很多另類的服飾和新奇的道具,Crystal Dynamics 預估玩完整款遊戲的時間大概花 10~12 個小時。

然而,CD 曾說他們很有可能低估了遊戲時間,這遊戲將需要花更長的時間去完成。最佳估計大概 12~15 小時。無論如何,他們希望藉由隱藏要素和不同的路線跟多重的解謎方法,增加遊戲耐玩度。

《推出日期》

依據 Gamespot 的資料:

XBox 360 版: 2006 年 1 月 31 日
PSP 版: 2006 年 3 月
PS2 版: 2006 年 4 月 1 日
XBox 版: 2006 年 4 月 1 日
PC 版: 2006 年 4 月 18 日

《遊戲平台》

PS2,PC,Xbox,Xbox 360 和 PSP。

所有版本的遊戲基本上都差不多一樣,不過,托比加爾已經證實在 Xbox 與 PC 的遊戲版本將會比 PS2 版擁有更高的貼圖品質,更高的圖框顯示率,更快的讀取時間。

XBox 版本更支援了寬螢幕,不過,Riley Cooper 強調不管你玩哪種平台系統,每種版本的遊戲都能有炫麗的表現。托比加爾也證實:「在 XBox 版會在蘿拉的莊園內提供點唱機的功能,讓你能在進行訓練時使用立體音響。」

PSP 版會跟 PS2 版擁有相同的畫面表現,然而這項消息並未被證實。

XBox 360 版將更加的先進。 Crystal Dynamics 充分發揮了 XBox 360 的效能,替《古墓奇兵:傳奇》另建立了全新的圖像系統。在其中加強的地方包含支援即時光影與 Normal Mapping,讓古墓奇兵的世界擁有前所未有的逼真景象。

逼真的環境讓人感覺栩栩如生,XBox 360 展現出蘿拉複雜逼真的表情,流暢的動作與逼真的動作技能。

「XBox 360 將近實現出我帶有肌肉的蘿拉原型。」Crystal Dynamics 的資深設計師,托比加爾所說過。「極佳的繪圖效果會讓我們見識到蘿拉與環境的互動表現上會有多麼的令人吃驚。」

《著作權與來源》

所有資料皆翻譯自www.tombraiderchronicles.com,版權為原著所有。

古墓傳奇幕後特輯 - 全篇完。

2005年12月27日 星期二

【專題】古墓傳奇幕後特輯 5

《圖像》

這遊戲有 "Softness Filter" 系統,可以平滑邊緣鋸齒和均值貼圖的功效 。還有動態光影、即時生成的水和逼真的火燄效果、昆蟲的嗡嗡叫聲,飛行中的鳥,彩虹、瀑布、土、蜘珠網、微風中搖擺的葉子和常春藤爬滿牆壁的景象,使整個遊戲環境變的更加逼真。

Riley Cooper 描述說,這些小細節讓整個畫面帶來了生命!XBOX 和 PS2 版本的效果看起來會差不多,而 XBOX 360 和 PC 版本將含有許多下一代的圖形技術,比如說 normal 和 specular mapping。

《聲音》

Troels Folmann 將替 古墓奇兵:傳奇 製作配樂。為了遊戲的配樂,Crystal Dynamics 花了很大的心力去研究前幾代的古墓奇兵遊戲與電影,以找出最完美的呈現方式。在這個遊戲中,所有主要的腳色和地點,都有屬於他們自己的主題曲,不同的地點還有專屬的樂器演奏。

例如說非洲,也許就使用很多貝斯的聲音、叢林式的敲打當東京式的音樂出來時也許會變成更現代的節拍。另外 古墓奇兵:傳奇 中還運用一種特別的 "micro-scoring" 技術,他會依照您的行動改變配樂的情緒起伏。

如果蘿拉用走的,音樂就會是慢的。但是當她開始跑起來時,音樂的節奏就跟著變快起來。也可以運用在環境上,像是石頭或瓦礫掉下來,你就會發現音樂有著劇烈的變化。

《控制系統》

改造過的控制系統,操作起來將更直覺,人物也更生動。新的動態動畫系統投入的重點在於整體的連續動作,讓蘿拉在處理任何的障礙和互動動作時,絲毫感受不出間縫的順暢感。蘿拉的動作將比以往更加的真實。

Crystal Dynamics 表示蘿拉的動作 - 是具有變化性,有趣的,而且能不斷打動玩家的興奮的心。這款新作和以往不同的是,蘿拉是自由形式的在運動。她完全免於格子式的限制。不管他是走動還是跑動都會是很流暢的運動。另外會有個獨立的數學函式運算蘿拉的位置,照相機不會說跟不上蘿拉接下來的特技。

Crystal Dynamics 目標是當你在遊戲的任何時間內都可以手動控制鏡頭。但你實際上是不太需要用到的。鏡頭大部分的時間,都是以第三人稱固定在蘿拉後方的距離。鏡頭偶爾會改變自己的位置,讓您透過他們看到重要的對象。

原張貼者:SAN

【專題】古墓傳奇幕後特輯 4

《地點》

遊戲中分別有八個不同的場景:

南非玻利維亞 — 指導關卡,具有 不可能任務 電影風格。一開始就讓玩家感受上山下海的震撼。

南美洲祕魯 - 蘿拉再次造訪古城祕魯,準備和 Anaya 見面。他希望探索附近的古墓,拿回之前沒有得到的手工藝品。

西部非洲迦納 - 蘿拉的旅途帶她進入美麗又充滿異國情調的非洲叢林。

其它已知的地點包括俄國、東京、喜馬拉雅山和英國(蘿拉的家) 。被傳言的地點包括吉隆坡和美索不達米亞,但這兩個地點都還沒有被證實。

《交通工具》

目前可以確定的有的交通工具是重型機車。根據預告和雜誌的報導,蘿拉將使用重型機車在高速追逐站及屋頂(高空)特技!另外還有一些交通工具於遊戲中出現,只是尚未公佈。

《遊戲系統 - 謎題》

謎題將更根據於物理性、更無限制的。也就是同樣的謎題會有不同的解法。謎題也將更友善,不會讓你有『毫無頭緒、不知所措』的感覺。如果玩家真的陷入困境,開發者也設計了適當的提示讓玩家知道應該(或不應該)做些什麼。

這個新系統將減少玩家失落和卡關的機會。開發者將以往傳統的找鑰匙開開關的玩法做了改進,
Crystal Dynamics 建立了一個強大的物理系統,可以讓蘿拉使用一些裝備(或是體重) 可能是利用 火、土、水,來解決複雜的謎題。

《遊戲系統 - 存檔系統》

儲存點的設計。這些儲存點大多會在危險事件發生前出現,可以有效的防止無法挽回的情況發生。

《遊戲系統 - 遊戲引擊》

這個遊戲是用已經修改加強過後的 defiance 引擊。曾經用來設計過 Legacy of Kain:Defiance (嗜血狂魔) 和 Project:Snowblind (雪盲計畫)。

Tomb Raider : Legend 中使用了一個叫『串流技術』的技術,這是以往古墓奇兵系列作中所沒有的。Crystal Dynamics 的程式設計領隊 Jason Bell 表示:

『這個串流技術可使我們創造更細膩更真實的世界。也可以免去讀取時間,他會不停的載入載出所需要的資料於現行記憶體裡。我們改善了資源分享,加入幾個可被串流的新型資源,包含了影片資料和物理資訊。』

原張貼者:SAN

【專題】古墓傳奇幕後特輯 3

《武器和裝備》

蘿拉仍然隨身帶著她的商標-擁有無限子彈的基本雙槍 (儘管開槍途中會停下幾秒鐘重新上膛),另外還有碎型手榴彈 (一共 4 顆),榴彈發射器,塔型機關槍,散彈槍 (自動裝填),突擊型步槍,RPG火箭砲和衝鋒槍等武器都會回到遊戲中 (包含這七種武器)。

蘿拉所佩帶的東西都會出現在她的身上 (不再有無限空間的背包)。這表示傳統的物件選單已不復存在 - 你會很明確的看到蘿拉身上到底帶了哪些東西。當你使用手榴彈的時候,你會直接看到蘿拉從她的腰帶上把手榴彈取走。在雙槍及手榴彈之外,蘿拉只能同時再攜帶一種武器,那些武器也能從打倒的敵人身上取得。


磁爪勾裝備 - 磁爪勾可以用來盪越佈滿針山的坑洞和用在其他的謎題上面。此爪勾只能用來抓住金屬表面,而且它能夠幫助蘿拉越過前幾代遊戲所無法達到的距離。磁爪勾另外能當作武器用來抓住敵人的腰,並把他們拋向像是針山坑洞之類危險的地方,或是把他們拖進你的攻擊範圍內。

照明設備 - 蘿拉可使用照明設備來照出古墓或遺跡中等陰暗角落的道路。蘿拉還保有過去用來照亮黑暗道路的傳統紅色照明彈,這些照明彈還可用來投擲照亮到坑洞或前方的道路。在新一代的《古墓奇兵:傳奇》中會有一個個人的光源在蘿拉肩上,當她進入暗處就會自動打開。燈光在電池需要充電之前只能維持兩分鐘的時間。

通訊設備 - 藍芽耳機可透過子母畫面與卡芙特莊園裡的兩人小組保持連絡,還能把記錄的影像傳回給莊園裡的成員。

多功能雙筒望遠鏡 - 蘿拉還備有一組望遠鏡,此望遠鏡 (擁有強大的焦距調整功能) 能用於觀察所在環境並斟酌下一步行動。當你按下一個鍵,你的望遠鏡會使用遠端分析裝置 - Remote Analysis Device (RAD) 去分析你所觀察的區域,並且會讓你知道有哪些有用的物質 (像是存有可燃物或是不穩定的東西)。

2005年12月25日 星期日

蘿拉高解析模型圖

EIDOS 釋出一批 Lara Croft (蘿拉卡芙特) 的高解析模型圖。點圖就可以放大下載 ^^

 

 



原張貼者:SAN

2005年12月24日 星期六

【專題】古墓傳奇幕後特輯 2

《 人物介紹 》


Anaya - 安娜雅是一位在南非貧困地方工作的工程師。她和老友蘿拉的友誼是建立大學時代,還和蘿拉在塞古附近經歷一場悲劇。她從此貢獻她的所有,經常的幫助蘿拉。






James Rutland JR. - 詹姆士拉特蘭成長在財富和權力的泡影中。但他在 West Point 軍校完全靠著自己長處順利畢業。對此他感到非常高興,因為他感覺到靠自己的磨練與努力,使他不在軍中的現在也感到受用無比。他是一位具有領袖氣質要什麼都無論如要得到的人,儘管他現在是要找到難纏的蘿拉。




另外少女蘿拉也將再度豋場於這次的 Tomb Raider : Legend 中。因為她的好友和破舊的廢橋一起崩落到山谷裡了,少女蘿拉將攀爬險峻的山壁,潛入水中去拯救她的好友。

在遊戲中會有兩個助手在蘿拉莊園裡,給予蘿拉在旅行中所必需的協助。其中一位就是他大家所知道的電腦高手 Zip ,他將和蘿拉透過藍芽耳機傳遞技術性的協助。還有蘿拉的男管家 Winston (溫斯頓) 也將出現於 Tomb Raider : Legend 中,並以更年經更強壯的外型登場。

《 動作 》

蘿拉將比之前更加的生動!盪繩索、爬竿子、攀爬、爬行、跳躍、射擊、跳水還有經典的蛙式泳技等。Crystal Dynamics (遊戲製作工司) 要讓蘿拉有等同於波斯王子水準的身手。

戰鬥將變比以往更先進。射擊依舊是自動的,但是可以精明的轉換。就是在畫面上會出現一些圖示,表示你被敵人槍口鎖定你可以馬上輕敲按鍵作出反應。另外會有個快照顯示你可以跳躍或拱身躲過敵人的槍火。

Crystal Dynamics 表示 Tomb Raider : Legend 不會是個間諜遊戲,秘密的行動不是蘿拉的風格。不過,玩家如果想這樣子玩,蘿拉還是可以躲過敵人的視線。不管怎樣,這遊戲一開始就不會將秘密行動最為遊戲的主要型態。蘿拉依然是"瘋狂掃射"的女孩啊~

蘿拉的敵人也將比以往更加的聰明。敵人會依照目前的作戰情況,作出適當的反應。例如當敵人在蘿拉的側面時,他們可能會投擲炸彈或是呼叫援助。

一些開發人員弄了電影效果來呈現。這些橋段被叫作"超級動作"。你可以在一些遊戲中發現類似的手法,像是 God of War (軍神)、Resident Evil 4 (惡靈古堡 4) 和 Fahernheit (全面失控)。在過場的動畫裡將提示你即將來到的危險事件 ( 像是樓層崩裂、刺牆等 ) 接著就進入 超級動作 的小遊戲。

你必須按照螢幕上閃動的標誌,按下對應的按鈕。我們的女英雄會執行各式各樣的行動和雜技直到她安全到達。如果你無法完成這個小遊戲,你將看到特別的死亡畫面。不管你最後是按到哪個按鍵,都是完全不同的。這能使玩家在過場動畫中,更加小心警戒於期間。

原張貼者: SAN

【專題】古墓傳奇幕後特輯 1

從本篇開始將陸續為各位整理《古墓奇兵:傳奇》的背景資料給各位,讓各位可以在遊戲推出前先作點功課,準備好探索今天的主題了嗎?

《蘿拉的出身》

出生於富豪之家,成長過程曾經在一流的寄宿學校待了幾年,她不僅練就了敏捷的身手,而且對歷史、工藝品與古文明相當著迷。

在喜馬拉雅山墜機事件的體驗徹底改變了她的生活之後,蘿拉決定奉獻她的一生去追求冒險和遺跡探索。

蘿拉卡芙特是位世界旅行家、尋找古墓和遺跡的探險家和考古學家,沉醉於揭開巨大的古文明奧秘的刺激。同時也是一流的運動家,精通 12 國語言,並且任何事情都無法阻止她去得到她所想要的東西。

《蘿拉的模型》

古墓奇兵遊戲與蘿拉角色的創始人、晶體動力(Crystal Dynamics) 的首席設計師-托比加爾(Toby Gard),重新詮釋了蘿拉的模型:「我們讓她看起來更具現代感,並用了將近 10,000 個面,所以能讓她看起來更具真實感,甚至在她入水時會弄濕衣服,還會因為她在髒亂的古墓長時間打轉而把衣服弄髒。」

「蘿拉現在會對她身處的環境做出更多的回應。如果她身上弄溼了,她會把頭髮和衣服上的水甩乾;如果她覺得冷,也許就會發抖。此外她還會活動她的骨骼關節、肌腱、肌肉、做眼球反應以及臉部表情變化。」

她還會精確的對應嘴型說話。在 Xbox 360 和 PC 上還採用了先進的技術,像是 Normal Mapping,能在她的皮膚上表現出現實中帶有的瑕疵。

《全套裝備》

蘿拉在遊戲過程中會有不同的服裝做變化,托比曾表示這些服裝不只是映襯所在環境,即使她是個探險家也依然具有時尚的風格。

蘿拉的標準冒險服裝是由傳統的 T-shirt 和短褲所搭配而成。這套服裝具有高度的舒適感和實用性可適用於大多的場景和環境,是採用能承受各種惡劣環境的高級質材所製成。另外還會有一套運動型冬裝。

《故事情節》

蘿拉在尋求南非的古物時會因為一位曾經出現在她過去的危險人物而改變路線,同時她得與對方競爭去找到一件著名的歷史古物。

Eidos 對於《古墓奇兵:傳奇》一向都是死守著秘密。我們只曉得這款遊戲是在探究蘿拉大量且比以往更不為人知的過去。在過程中,Crystal Dynamics 曾透露我們會準確的查明蘿拉為何會成為一位"古墓奇兵"。

根據我們從各處所得到的部分秘密消息,蘿拉的旅程中將揭露她過去在喜馬拉亞山與南非發生的悲劇陰影。這些事件都會在冒險途中有所展露。

2005年12月22日 星期四

傳奇新截圖 ,驚人蘿拉特寫!

Tomb Raider Chronicles 釋出的新畫面,充份表現出驚人的光影,還能從圖上看清楚蘿拉臉上的細節,看來玩 PC 版的古墓迷們得需要掏點荷包錢去升級了...Orz。






美艷蘿拉

tombraiderchronicles.com 釋出的幾張蘿拉劇照。點圖可放大。

 

 



SCi 與派拉蒙洽談籌拍古墓奇兵電影第三集

SCi 是擁有蘿拉卡芙特與古墓奇兵所有權的電腦遊戲公司,近日正在與好萊塢派拉蒙公司商討合作拍攝第三部電影事宜。之前與電玩遊戲同名的兩部電影票房總收入均超出 4.5 億。

該遊戲於早些年原本由 EIDOS 公司所出版,但因市場年度收益不如預期,遭 SCi 所收購。

根據好萊塢傳來的消息指出, SCi 與派拉蒙兩家已經在為下一部電影開始做商討,而安潔麗娜裘麗也再一次表示有意扮演蘿拉卡芙特,這位英國冒險考古學家的角色。

蘿拉妹妹,重回古墓傳奇

還記得少女蘿拉第一次出現在 Tomb Raider:The Last Revelation 的頭兩關嗎?還有 Tomb Raider:Chronicles 中充滿鬼怪氣氛的三個關卡。這位活潑好鬥的少女蘿拉將再次出現於即將發行的 Tomb Raider:Legend 中。

德國著名的遊戲雜誌 GameStar 於本期雜誌中,訪問了 Eidos 製作小組時所揭露的。其中所知的劇情是少女蘿拉將回到一個荒廢的吊橋,是當初他好友因吊橋崩落的所在。Eidos 對於 Tomb Raider:Legend 的劇情內容仍是保護的密不透風,對於更近一步的劇情依舊是無所知,但新一代的作品就快要在明年春發行了!預估明年初就會有不少消息爆出。

原張貼者:SAN

古墓奇兵新聞誌!開張~

古墓奇兵新聞網誌,開張囉!
歡迎老朋友和新朋友們,一定要

- 熱 烈 支 持 -

好白癡的感覺 XD

今天忽然熊熊想到,就決定和小白同學,建立這個網誌。宗旨就是,發布最新的古墓奇兵新聞 加 順便練習英文!報告完畢…

原張貼者:SAN